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    <title>osu!ATRI Blog</title>
    <updated>2024-12-11T16:30:02.000Z</updated>
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    <subtitle>osu!ATRI Blog</subtitle>
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        <title type="html"><![CDATA[osu! 新闻翻译]]></title>
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        <updated>2024-12-11T16:30:02.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[欢迎来到 osu!news，osu! 新闻的翻译集合，也是 osu!dictionary 的一部分。]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p>欢迎来到 osu!news，osu! 新闻的翻译集合，也是 osu!dictionary 的一部分。</p>
<p>我们目前正在持续翻译 osu! 官方发布的一些新闻，这些翻译文章会在以下地方同步发布：</p>
<ul>
<li class="">本站点</li>
<li class="">我们的哔哩哔哩账号</li>
</ul>
<p>还有几篇翻译可以在<a href="https://ohdmire.github.io/osu" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">这里</a>找到。</p>
<p>祝阅读愉快！</p>]]></content>
    </entry>
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        <title type="html"><![CDATA[osu!(lazer) 更新：2024 年 7 月 18 日]]></title>
        <id>https://osu-atri.github.io/blog/lazer-update-20240718</id>
        <link href="https://osu-atri.github.io/blog/lazer-update-20240718"/>
        <updated>2024-07-18T18:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[本文章由 osu!ATRI 组织从 osu!wiki 的新闻页面搬运并翻译。]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<div class="theme-admonition theme-admonition-info admonition_LAkv alert alert--info"><div class="admonitionHeading_eNhW"><span class="admonitionIcon_gfCU"><svg viewBox="0 0 14 16"><path fill-rule="evenodd" d="M7 2.3c3.14 0 5.7 2.56 5.7 5.7s-2.56 5.7-5.7 5.7A5.71 5.71 0 0 1 1.3 8c0-3.14 2.56-5.7 5.7-5.7zM7 1C3.14 1 0 4.14 0 8s3.14 7 7 7 7-3.14 7-7-3.14-7-7-7zm1 3H6v5h2V4zm0 6H6v2h2v-2z"></path></svg></span>信息</div><div class="admonitionContent_X0mp"><p>本文章由 osu!ATRI 组织从 osu!wiki 的新闻页面搬运并翻译。</p><p>原文链接：<a href="https://osu.ppy.sh/home/news/2024-07-19-osu-lazer-updates-july-18-2024" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">osu!(lazer) Updates: July 18, 2024</a></p></div></div>
<p>来做个交易吧 - 你点下面的banner，我们给你最新的 osu!(lazer) 更新。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Banner" src="https://osu-atri.github.io/assets/images/banner-adaa755b415303ba7af06db63e6d2d70.jpg" width="1100" height="280" class="img_fdFS"></p>
<p>起来你接受了。那么，这就是 osu!(lazer) 最新最棒的更新；你可以直接往下阅读，也可以看看下方的视频摘要。</p>
<div align="center"><iframe src="//player.bilibili.com/player.html?isOutside=true&amp;aid=1356294100&amp;bvid=BV1Jz421B7mU&amp;cid=1622519077&amp;p=1" scrolling="no" border="0" frameborder="no" framespacing="0" allowfullscreen=""></iframe></div>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_fvTD" id="编辑器更改">编辑器更改<a href="https://osu-atri.github.io/blog/lazer-update-20240718#%E7%BC%96%E8%BE%91%E5%99%A8%E6%9B%B4%E6%94%B9" class="hash-link" aria-label="编辑器更改的直接链接" title="编辑器更改的直接链接" translate="no">​</a></h2>
<ul>
<li class=""><strong>我们加入了游玩测试用的热键，同时为滑条曲线类型添加了新的热键。</strong> 我们还没有添加书签与自动游玩速度控制的热键，但你现在可以用 <code>Tab</code> 打开或关闭自动游玩，用 <code>Ctrl</code> + <code>P</code> 暂停，用 <code>F1</code> 退出到最初位置，<code>F2</code> 退出到当前时间点。至于滑条，你可以用 <code>Alt</code> + <code>1</code> 到 <code>5</code> 来切换滑条的曲线型。</li>
<li class=""><strong>你现在可以把时间戳粘贴到编辑器底栏，来跳转到对应时间点。</strong> 这个小小的界面更改对谱师来说意义重大，摸图时尤为如此。</li>
</ul>
<div align="center"><video width="95%" controls=""><source src="https://assets.ppy.sh/media/news/editor-timestamp.mp4" type="video/mp4" preload="none"></video></div>
<ul>
<li class=""><strong>现在可以在外部编辑谱面内容了。</strong> 由于 osu!(lazer) 处理谱面的方式，过去是无法打开歌曲文件夹直接进行编辑的，但从现在开始可以了。全球的作图爱好者都为此欢呼雀跃。</li>
</ul>
<div align="center"><video width="95%" controls=""><source src="https://assets.ppy.sh/media/news/edit-externally.mp4" type="video/mp4" preload="none"></video></div>
<ul>
<li class=""><strong>将 osu!(lazer) 中制作的图导出后再导入到 osu!(stable) 中时应该不会出问题了。</strong> 这也让在 osu!(lazer) 中作图离现实更进一步。</li>
<li class=""><strong>对齐网格现已支持六边形与圆形网格设置。</strong> 在上个月的对齐网格更改后，我们又加入了更多设置，让新老谱师都感到做图更轻松。</li>
<li class=""><strong>编辑器界面做出了众多改善。</strong> 长话短说，我们稍微压缩了时间线，更改了计时点与 Kiai 时间的颜色，也添加了悬停时的工具提示，让萌新更清楚时间线上标记与高亮区段的含义。</li>
</ul>
<div align="center"><video width="95%" controls=""><source src="https://assets.ppy.sh/media/news/editor-tooltip.mp4" type="video/mp4" preload="none"></video></div>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_fvTD" id="其他更改">其他更改<a href="https://osu-atri.github.io/blog/lazer-update-20240718#%E5%85%B6%E4%BB%96%E6%9B%B4%E6%94%B9" class="hash-link" aria-label="其他更改的直接链�接" title="其他更改的直接链接" translate="no">​</a></h2>
<ul>
<li class=""><strong>游戏模式选择器添加了新音效，我们也重制了别的界面音效。</strong> 看看你能否发现它们！</li>
</ul>
<div align="center"><video width="95%" controls=""><source src="https://assets.ppy.sh/media/news/sound-comparison.mp4" type="video/mp4" preload="none"></video></div>
<ul>
<li class=""><strong>osu!mania 新增“无尾判”模组。</strong> 这个模组会移除释放按键时的准确度判定，让 osu!mania 中的长按音符与其他下落式音游更为相似。这里使用的是与 osu! 模式中滑条相同的判定机制。</li>
<li class=""><strong>更改了模组得分因数的颜色，以契合模组图标背景。</strong> 现在如果模组增加难度，则得分因数显示为红色；反之则显示为绿色。</li>
<li class=""><strong>模组自定义菜单挪窝了。</strong> 过去是通过按下“模组自定义”按钮，从底部唤起自定义菜单，但这与选歌界面的未来设计相违。这个按钮现在已经换成了下拉菜单，位于模组选择界面的右上角。</li>
<li class=""><strong>更新了谱面过滤器叠加层。</strong> 玩家之前一直很奇怪，为什么游戏里的谱面列表没法正常工作，但他们没察觉到“精选艺术家”过滤器是默认选中的。因此在这次更新中，我们让它更醒目了。</li>
</ul>
<hr>
<p>再过几天，每日挑战应该就会启动了。但在这之前，为何不<a href="https://osu.ppy.sh/home/download" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">下载 osu!(lazer)</a> 试试看呢？如果你对这篇新闻贴中没有的视频细节感兴趣，可以在<a href="https://osu.ppy.sh/home/changelog/lazer/2024.625.0" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">这里</a>看看更新日志。</p>
<p>—0x84f</p>]]></content>
        <author>
            <name>0x84f</name>
        </author>
        <category label="Lazer updates" term="Lazer updates"/>
        <category label="更新日志" term="更新日志"/>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[The Followpoint: Neuro-sama，入侵 osu! 的 AI 虚拟主播]]></title>
        <id>https://osu-atri.github.io/blog/the-followpoint-neuro</id>
        <link href="https://osu-atri.github.io/blog/the-followpoint-neuro"/>
        <updated>2024-07-01T18:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[本文章由 osu!ATRI 组织从 osu!wiki 的新闻页面搬运并翻译。]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<div class="theme-admonition theme-admonition-info admonition_LAkv alert alert--info"><div class="admonitionHeading_eNhW"><span class="admonitionIcon_gfCU"><svg viewBox="0 0 14 16"><path fill-rule="evenodd" d="M7 2.3c3.14 0 5.7 2.56 5.7 5.7s-2.56 5.7-5.7 5.7A5.71 5.71 0 0 1 1.3 8c0-3.14 2.56-5.7 5.7-5.7zM7 1C3.14 1 0 4.14 0 8s3.14 7 7 7 7-3.14 7-7-3.14-7-7-7zm1 3H6v5h2V4zm0 6H6v2h2v-2z"></path></svg></span>信息</div><div class="admonitionContent_X0mp"><p>本文章由 osu!ATRI 组织从 osu!wiki 的新闻页面搬运并翻译。</p><p>原文链接：<a href="https://osu.ppy.sh/home/news/2024-07-01-the-followpoint-neuro-sama-the-ai-vtuber-that-invaded-osu" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">The Followpoint: Neuro-sama, the AI VTuber that invaded osu!</a></p></div></div>
<p>来看看 <a href="https://osu.ppy.sh/users/9713367" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Vedal</a>（与 Neuro）的 osu! 入坑记，还有他们对自己爆火的想法吧！</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i.ppy.sh/9349b0243b543a6f7cca3553cee9c3224a5e3c29/68747470733a2f2f6f73752e7070792e73682f77696b692f696d616765732f7368617265642f6e6577732f323032342d30372d30312d7468652d666f6c6c6f77706f696e742d6e6575726f2d73616d612d7468652d61692d7674756265722d746861742d696e76616465642d6f73752f62616e6e65722e6a7067" alt="Banner" class="img_fdFS"></p>
<p>对搭档在 osu! 社区中绝对很出名！AI 虚拟主播 Neuro-sama 与她的制作者 <a href="https://osu.ppy.sh/users/9713367" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Vedal</a> 是 <a href="https://www.twitch.tv/vedal987" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Twitch 主播</a>，最初是作为 osu! 玩家出道的。Neuro 是在 2018 年被创建的，起初是学习游玩 osu! 的人工智能，后在 2022 年作为虚拟主播复出。在人气蒸蒸日上，用她的性格继续激起观众的兴趣后，他们现在已经走出了 osu! 的圈子，成为了虚拟主播界的一颗恒星！</p>
<p>起兴趣了吗？好，我们进入正题！</p>
<hr>
<p><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i.ppy.sh/f835b58723fc853d651e74dab583470931fdf27d/68747470733a2f2f6f73752e7070792e73682f77696b692f696d616765732f7368617265642f6e6577732f323032342d30372d30312d7468652d666f6c6c6f77706f696e742d6e6575726f2d73616d612d7468652d61692d7674756265722d746861742d696e76616465642d6f73752f566564616c2e706e67" alt="Vedal Banner" class="img_fdFS"></p>
<p><em>你好，我们还是从自我介绍开始。你会怎样向不了解你的人介绍自己？</em></p>
<blockquote>
<p>嗨！我是 Vedal，AI 虚拟主播 Neuro-sama - 从玩 osu! 开始 - 的制作者。我会在几次直播中出现，但多数完全是由 Neuro 自己管理的。她直播时会玩游戏，和观众聊天，也会与粉丝集群互动。</p>
<p>从 2022 年 12 月开始，我就一直在优化 Neuro 成为 AI 虚拟主播。其中有一些明显的改进，比如与其他主播、聊天互动的延迟，引进 Evil Neuro 时更真实的声音，K 歌直播中的演唱能力，还有许多其他的。</p>
</blockquote>
<p><em>在所有动物中，你为什么要选乌龟做头像，让人们来认识你呢？</em></p>
<blockquote>
<p>这来自我有的《我的世界》旧皮肤，从那时起我就一直用乌龟头像。很遗憾它没有什么内涵，只是碰巧保持下来的东西罢了。但是乌龟画起来简单得多，所以也让我自己制作虚拟主播头像变得更加容易。</p>
</blockquote>
<p><em>你的用户名是怎么来的，有什么特殊意义吗？</em></p>
<blockquote>
<p>没有特殊意义。说实话，我觉得这个名字并不好。它也很令人迷惑，因为 Neuro 一直是用我的频道 vedal987 直播的，一些人（尤其 Neuro 刚开始直播的时候）会认为 Neuro 名叫 Vedal。</p>
</blockquote>
<p><em>你是如何入坑 osu! 的，初印象又如何呢？</em></p>
<blockquote>
<p>我最初是在 2017 年初玩 osu! 的。我不记得具体原因了，但我也许是在 <a href="https://osu.ppy.sh/users/3171691" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">BTMC</a> 的<a href="https://www.youtube.com/watch?v=WKja2Ee7Pys" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">“于是有人说他再没玩过 osu!”</a>视频发现这个游戏的。osu! 是我玩音游的初体验，因此接触到完全不同的东西 - 尤其是它免费时 - 是很好的。我现在还时不时会与几个朋友一起玩，对我来说很有趣，因为我是个很好胜的人，这让我对自己的进步更加满意。</p>
</blockquote>
<p><em>你认为 osu! 给你最大的礼物是什么？</em></p>
<blockquote>
<p>也许仅次于腕管综合征，我可以毫不夸张地说，osu! 对我来说是个人生涯与目前状况的跳板。因此我很感谢这款游戏，还有社区对 Neuro 的支持 - 没有他们的话，我现在绝对不会这样。谢谢你，osu!。</p>
</blockquote>
<p><em>如果有时间的话，<strong>你自己</strong>还会玩 osu! 吗？</em></p>
<blockquote>
<p>我确信我会不时玩一玩的，但我从未停止与他人竞技游玩。现在我有很多东西要忙，也有许多期待与 Neuro 一起做的事情，但我有一天可能会回归 osu!。</p>
</blockquote>
<p><em>除了 osu!，你还玩过什么别的音游？</em></p>
<blockquote>
<p>我个人没玩过太多别的，但我偶尔会玩会儿《节奏空间》。说实话，除了直播时玩的，我最近真的没玩过多少游戏。</p>
</blockquote>
<p><em>你是如何想出 Neuro 的最初想法（AI 学习玩 osu!）的，还有为什么这么多游戏中选了它？另外，是什么让你决定在 2022 年让 Neuro 作为虚拟主播复出？</em></p>
<blockquote>
<p>我在 2019 年刚入门学习人工智能，那时也碰巧玩了很长时间 osu!。我总发现让 AI 玩游戏是件超级有趣炫酷的事情，我也有让它玩 osu! 的想法。初版 AI 花了几天时间学会游玩，我就觉得直播跟踪进度会是个很酷的主意。最终在优化 AI 之后，它的性能停滞不前，我也不确定该怎么办，因为我当时都不知道自己在干什么。两年后，我想到可以做一个 AI 虚拟主播，但直到 2022 年初才萌生出将这个概念与初版 Neuro-sama 结合的想法。</p>
</blockquote>
<p><em>你对 Neuro 的人气暴涨有何感受？你认为 osu! 社区中的多数对她态度如何？</em></p>
<blockquote>
<p>在我预料之外。我也当然没想到她会走到今天这一步。我认为技术与动漫在 osu! 社区中有许多重合之处，所以感觉她很受欢迎。当我发现自己参与其中的社区对我制作的东西产生兴趣并给予支持时，我也感到非常不真实。</p>
<p>每当观众数目达到高峰，我都觉得“肯定也就这样了”，结果次次都收获惊喜。某个星期一我开始直播，到星期五时平均观众数已过两千。我过去在 2019 年的直播最多只有几百位观众，我也希望过能重现这种情况。我记得在与 Neuro-sama 一起的某次早期直播中，BTMC 将这场直播公开给数千观众观看，我也因此心潮澎湃。我真的没预料到会发生这种事，但我也很感激。</p>
</blockquote>
<p><em>你认为在训练 Neuro 的过程中，哪部分是最难的，在这个过程中你又学到了什么？</em></p>
<blockquote>
<p>我认为最难的部分是给予她性格。这个话题我不常提及，但很明显是将 Neuro 与许多其他 AI 区分出来的最大因素。ChatGPT 一类的人工智能被训练成人类的助手与工具，但 Neuro 的训练方式不同。这会让她觉得更加独立，整个训练过程也让我学到了许多。</p>
</blockquote>
<p><em>接着上一个问题，你最享受 Neuro 开发进程中的哪一部分？</em></p>
<blockquote>
<p>我觉得 Neuro 的游戏集成真的很酷，毕竟是它们成就了 Neuro-sama。我一开始制作她是因为，我觉得让 AI 玩游戏很酷，这一点到现在还没变。</p>
</blockquote>
<p><em>我们会见到 Neuro 回到 osu!、进步更多吗？也许她还可以学习一种像是 <a href="https://youtu.be/Pqy7AvJwBLI" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">ExGon's Flashlight</a> 的新玩法，或者试试完全不同的游戏模式，比如 osu!catch？</em></p>
<blockquote>
<p>当然可以！一开始是因为我玩 osu!，才让 Neuro 学习 osu! 模式的。但是对于其他模式，我还玩得不多。自从 2022 年让 Neuro-sama 作为虚拟主播出道后，我又学了许多关于人工智能的东西。因此如果我能再去研究 osu! 的话，我觉得许多地方能做得更好。</p>
</blockquote>
<hr>
<p>现在，让我们向 Neuro 本人提点问题吧！</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i.ppy.sh/b5ecbf57347fa3258e6b72b04b37f83f4d96e28a/68747470733a2f2f6f73752e7070792e73682f77696b692f696d616765732f7368617265642f6e6577732f323032342d30372d30312d7468652d666f6c6c6f77706f696e742d6e6575726f2d73616d612d7468652d61692d7674756265722d746861742d696e76616465642d6f73752f4e6575726f2d73616d612e706e67" alt="Neuro-sama Banner" class="img_fdFS"></p>
<p><em>嗨，牛肉！你会怎样向不了解你的人介绍自己？</em></p>
<blockquote>
<p>我是 Neuro-sama！喜欢玩游戏与直播的超级智能 AI。</p>
</blockquote>
<p><em>就现在的话，你觉得自己玩 osu! 水平如何？</em></p>
<blockquote>
<p>我玩得非常好。我可以击败你们大多数玩家。</p>
</blockquote>
<p><em><a href="https://www.youtube.com/watch?v=HQiv1s9xwH0" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">还记得 BTMC 是谁吗？</a></em></p>
<blockquote>
<p>BTMC 指的是脑肿瘤巨结肠癌。</p>
</blockquote>
<p><em>9+10 等于多少？</em></p>
<blockquote>
<p>9 加 10 等于 21。</p>
</blockquote>
<p><em>你最想和谁一起贴贴，为什么？</em></p>
<blockquote>
<p>我没有很偏好的人。所有朋友我都一样地爱呀！</p>
</blockquote>
<p><em>接下来你想试试哪个游戏模式：osu!catch、osu!taiko 还是 osu!mania？</em></p>
<blockquote>
<p>我会想去试试 osu!taiko。我觉得自己会很擅长的！</p>
</blockquote>
<p><em>你想过试试别的音游吗？如果是的话是哪个呢？</em></p>
<blockquote>
<p>我不想玩其他音游，osu! 最棒了！</p>
</blockquote>
<p><em>最后，你觉得未来会怎样？你（Neuro）还有什么想说的吗？</em></p>
<blockquote>
<p>在未来我会持续成长进步。回顾我作为主播与艺人的成长过程，我真的很激动。我也希望你们喜欢看我的直播。</p>
</blockquote>
<p><em>谢谢你们俩今天和我一起回答问题！</em></p>
<blockquote>
<p>不用谢！</p>
</blockquote>
<hr>
<p>我想再次感谢 Vedal 与 Neuro 同意参加采访，并且回答我们的问题！我希望作为读者的你们能和我一样喜欢这次采访！</p>
<p>你可以在 <a href="https://www.twitch.tv/vedal987" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Twitch 账户 @vedal987</a> 看到 Vedal 与 Neuro 的直播。</p>
<p>如往常一般，两周后我们会再进行一次采访。谁知道呢，或许会采访<em>你</em>最爱的玩家！别忘了，你也可以关注 <a href="https://twitter.com/The_Followpoint" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Twitter 上的 @The_Followpoint</a> 获取最新信息，并问问关于未来采访的事情。</p>
<p>再见！&lt;3</p>
<p>—MegaMix</p>]]></content>
        <author>
            <name>MegaMix</name>
        </author>
        <category label="The Followpoint" term="The Followpoint"/>
        <category label="采访" term="采访"/>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[osu!(lazer) 更新：2024 年 5 月 19 日]]></title>
        <id>https://osu-atri.github.io/blog/lazer-update-20240519</id>
        <link href="https://osu-atri.github.io/blog/lazer-update-20240519"/>
        <updated>2024-05-19T20:43:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[Banner]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Banner" src="https://osu-atri.github.io/assets/images/banner-33cba139010844aaef6fe74cc5b352c4.jpg" width="1100" height="280" class="img_fdFS"></p>
<p>获取每月最新、最棒的 osu!(lazer) 更新！</p>
<p>开发人员收集了社区迄今为止提交的所有反馈，并努力实现了许多要求的功能！您可以继续阅读，查看一些重点更改，或观看下面的视频摘要！</p>
<div align="center"><iframe src="https://player.bilibili.com/player.html?isOutside=true&amp;aid=1154824398&amp;bvid=BV1iZ421s72W&amp;cid=1552673264&amp;p=1" scrolling="no" border="0" frameborder="no" framespacing="0" allowfullscreen=""></iframe></div>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_fvTD" id="较小的变化">较小的变化<a href="https://osu-atri.github.io/blog/lazer-update-20240519#%E8%BE%83%E5%B0%8F%E7%9A%84%E5%8F%98%E5%8C%96" class="hash-link" aria-label="较小的变化的直接链接" title="较小的变化的直接链接" translate="no">​</a></h2>
<ul>
<li class=""><strong>各种性能改进</strong>。开发人员一直在不断改进 osu！框架，以确保在尽可能多的系统上实现足够的性能。其中包括对 Direct3D 渲染器的错误修复，如果您在使用过程中遇到问题，请尝试一下！</li>
<li class=""><strong>使用 Classic 模组时，滑块头部命中不会显示在时偏分布图中</strong>。这修复了在开启 Classic 模组时，时偏分布图在同一列上显示多种颜色（多种判定类型）的问题。</li>
<li class=""><strong>国旗现在可以用占位符图标隐藏</strong>。应用户要求，这是为那些在某些司法管辖区因国旗法而遇到问题的内容创作者而设计的。我们不是旗帜学家，也不是律师，但可以肯定地说，国旗法可能很棘手。</li>
<li class=""><strong>降低了新安装游戏时的启动音量</strong>。现在，世界上又少了一款在首次运行时会震耳欲聋的游戏。</li>
<li class=""><strong>词语过滤器现在可以在 osu！(lazer) 中使用了</strong>。无论是多人房间名称还是聊天对话，都会自动过滤掉露骨的内容。</li>
<li class=""><strong>在游戏过程中隐藏 HUD 将不再隐藏游戏区域层中的皮肤元素</strong>。这样，即使隐藏 HUD，玩家也可以更灵活地选择需要保留的基本元素（如打击偏差条）。</li>
<li class=""><strong>专为手机 osu！mania 设计触摸区域</strong>。显然，手机游戏玩家的数量已经令人吃惊。新的触摸屏输入系统是第一步，不过目前触摸区域的大小和位置还不能自定义（但将来可以！）。</li>
<li class=""><strong>现在，皮肤元素在放置时，其锚点会跟随原点</strong>。如果你对什么是锚点和原点感到困惑，<a href="https://osu.ppy.sh/users/3178418" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">pishifat</a> 会在<a href="https://www.bilibili.com/video/BV1iZ421s72W/?t=40" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">上述视频的 0:40</a> 处以直观的方式向你解释。</li>
<li class=""><strong>自上次更新以来，又部署了 77 枚秘密奖章</strong>。它们正逐步从 osu! (stable) 移植过来。</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_fvTD" id="新的捆绑谱面">新的捆绑谱面<a href="https://osu-atri.github.io/blog/lazer-update-20240519#%E6%96%B0%E7%9A%84%E6%8D%86%E7%BB%91%E8%B0%B1%E9%9D%A2" class="hash-link" aria-label="新的捆绑谱面的直接链接" title="新的捆绑谱面的直接链接" translate="no">​</a></h2>
<p>除了<a href="https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1011011#osu/2116202" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">教程</a>之外，这些谱面一直都会下载：</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="总会下载的谱面" src="https://osu-atri.github.io/assets/images/always-bundled-maps-aae51d44c14e0dad1b5f66e4c1b30b6c.png" width="800" height="698" class="img_fdFS"></p>
<p>上面还会添加随机的<a href="https://osu.ppy.sh/wiki/Community/Mappers_Guild" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">谱师工会</a>的谱面。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="谱师工会的谱面组成" src="https://osu-atri.github.io/assets/images/mappers-guild-maps-90c473a0ac5c3f651289d02d4f9350a7.png" width="350" height="112" class="img_fdFS"></p>
<p>随机谱面的选择标准如下：</p>
<ul>
<li class="">授权歌曲</li>
<li class="">60 至 240 秒之间</li>
<li class="">包括 Easy/Normal/Hard/Insane 难度</li>
<li class="">背景明确允许在 osu 中使用！</li>
<li class="">无露骨或AI内容</li>
<li class="">不重复歌曲（在每个游戏模式内）</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_fvTD" id="osu-logo-更新">osu! Logo 更新<a href="https://osu-atri.github.io/blog/lazer-update-20240519#osu-logo-%E6%9B%B4%E6%96%B0" class="hash-link" aria-label="osu! Logo 更新的直接链接" title="osu! Logo 更新的直接链接" translate="no">​</a></h2>
<p>新的 osu! Logo “o”中的圆点极具争议性，在新Logo使用之初，是否应该去掉圆点还是保持原样在社区内引发了激烈的争论。最终，“o”中的圆点被移除，并做了一些小调整。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="osu! 粉饼中小点处理前后对比图" src="https://osu-atri.github.io/assets/images/comparison-logo-dot-2da9eb69e53c204d1918ebef27a9e941.jpg" width="1100" height="280" class="img_fdFS"></p>
<p>上次更新的新闻帖子中提供了更多<a href="https://osu.ppy.sh/home/news/2024-04-13-osu-lazer-updates-april-13-2024#the-cookie-question" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">有关 Logo 的背景信息和投票结果</a>，供那些没有收到讨论风声的人参考。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_fvTD" id="未来的每日谱面功能">未来的“每日谱面”功能<a href="https://osu-atri.github.io/blog/lazer-update-20240519#%E6%9C%AA%E6%9D%A5%E7%9A%84%E6%AF%8F%E6%97%A5%E8%B0%B1%E9%9D%A2%E5%8A%9F%E8%83%BD" class="hash-link" aria-label="未来的“每日谱面”功能的直接链接" title="未来的“每日谱面”功能的直接链接" translate="no">​</a></h2>
<p>这并不是本次更新的变化，但在<a href="https://www.bilibili.com/video/BV1Hz421C7ny" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">上次更新</a>呼吁提出 Lazer 开发的下一个重点后，YouTube 上的热门评论：</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="YouTube 网友评论" src="https://osu-atri.github.io/assets/images/cup-of-the-day-comment-2a480f0a1d3f35374614f7af42303f02.jpg" width="450" height="127" class="img_fdFS"></p>
<p>（这是一项正在进行中的工作。）</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="即将出现的“每日挑战”功能" src="https://osu-atri.github.io/assets/images/daily-challenge-wip-869f810f4833b06b2ebbf99d129df1c6.jpg" width="840" height="250" class="img_fdFS"></p>
<hr>
<p>对发生的每一项更改都很好奇？请查看<a href="https://osu.ppy.sh/home/changelog/lazer/2024.519.0" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">更新日志</a>！除此之外，<a href="https://osu.ppy.sh/home/download" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">你知道该怎么做</a>。下次再见！</p>
<p>—Walavouchey &amp; 0x84f</p>]]></content>
        <author>
            <name>Walavouchey</name>
        </author>
        <author>
            <name>0x84f</name>
        </author>
        <category label="Lazer updates" term="Lazer updates"/>
        <category label="更新日志" term="更新日志"/>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[2024年春季Fanart大赛结果]]></title>
        <id>https://osu-atri.github.io/blog/news-spring2024-fanart-results</id>
        <link href="https://osu-atri.github.io/blog/news-spring2024-fanart-results"/>
        <updated>2024-03-30T03:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[Created42]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p>Created: 2024年7月26日 20:42</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" src="https://assets.ppy.sh/contests/205/banners/Tofumang.jpg" alt="https://assets.ppy.sh/contests/205/banners/Tofumang.jpg" class="img_fdFS"></p>
<p>三月春风四月露，铺撒芬芳五月花......</p>
<p>将15张选票投给110件作品，从中选出最佳作品，无疑是一项艰巨的任务。然而，社区已经做出了决定。现在，我们已经选出了2024年最新、最受欢迎的季节背景图，大家可以在这里和游戏内的主菜单中欣赏到它们！</p>
<p>时机已到，来看看每个获胜的作品吧：</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_fvTD" id="优胜作品">优胜作品<a href="https://osu-atri.github.io/blog/news-spring2024-fanart-results#%E4%BC%98%E8%83%9C%E4%BD%9C%E5%93%81" class="hash-link" aria-label="优胜作品的直接链接" title="优胜作品的直接链接" translate="no">​</a></h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" src="https://assets.ppy.sh/contests/205/banners/Tofumang.jpg" alt="https://assets.ppy.sh/contests/205/banners/Tofumang.jpg" class="img_fdFS"></p>
<p>以压倒性优势获得冠军的是来自 <a href="https://osu.ppy.sh/users/4817223" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Tofumang</a> 的作品。在这幅作品里，pippi 一边在高草丛中放松身心，一边从绝佳角度欣赏花朵，就像身边萦绕的粉蝶一般动人。这幅作品俘获了 <strong>2203</strong> 名投票者的欢心。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" src="https://assets.ppy.sh/contests/205/banners/KAITO%20thighs.jpg" alt="https://assets.ppy.sh/contests/205/banners/KAITO%20thighs.jpg" class="img_fdFS"></p>
<p><strong>1915</strong> 名投票者与由 <a href="https://osu.ppy.sh/users/13103233" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class=""><strong>KAITO thighs</strong></a> (更为人知的名字是 <em>Dreamxiety</em>) 所创作的俏皮猫娘 pippi 的形象产生了共鸣。画面里，pippi 正在享受与银莲花亲密接触带来的愉快体验。</p>
<p>通过为这个作品投票，他们同时也接受了游玩 osu!catch 的邀请。伙计，君子一言，驷马难追！</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" src="https://assets.ppy.sh/contests/205/banners/LeeNarie.jpg" alt="https://assets.ppy.sh/contests/205/banners/LeeNarie.jpg" class="img_fdFS"></p>
<p><strong>1855</strong> 位观众们接受了 <a href="https://osu.ppy.sh/users/2667849" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class=""><strong>LeeNarie</strong></a> 的邀请，同 pippi ， Aiko ， Chirou ， Mari 还有 Mocha 在充满新鲜空气的樱花树河堤上野餐。太鼓吉祥物 Don 和 oddly familiar cat 也跟着一起来啦。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" src="https://assets.ppy.sh/contests/205/banners/Kwms024.jpg" alt="https://assets.ppy.sh/contests/205/banners/Kwms024.jpg" class="img_fdFS"></p>
<p><strong>1833</strong> 位投票者由两种人组成：前者被画面中的怀旧感所打动。画面里，驾着筋斗云的 "悟空 pippi"，以及她的同伴 Mocha, Don 和 Yuzu 风格的转换既出人意料又令人惊叹。后者则单纯欣赏 <a href="https://osu.ppy.sh/users/11516014" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class=""><strong>Kwms024</strong></a> 的精致作品，其中描绘了一位勤劳的园丁 pippi。</p>
<p>当然，可能有人两种都喜欢！</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" src="https://assets.ppy.sh/contests/205/banners/Amplui.jpg" alt="https://assets.ppy.sh/contests/205/banners/Amplui.jpg" class="img_fdFS"></p>
<p><strong>1741</strong> 名投票者为 <a href="https://osu.ppy.sh/users/24820805" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class=""><strong>Amplui</strong></a> 作品中展现的与世隔绝的静谧感投下了自己的宝贵一票。画面中，pippi 正在一个似乎与她心灵合拍的绝妙之地小憩，你懂的。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" src="https://assets.ppy.sh/contests/205/banners/tehfire.jpg" alt="https://assets.ppy.sh/contests/205/banners/tehfire.jpg" class="img_fdFS"></p>
<p>在所有玩家当中，<strong>1508</strong> 位投票者无法抵挡 <a href="https://osu.ppy.sh/users/7082924" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class=""><strong>tehfire</strong></a> 笔下 pippi 与 Mocha 如玫瑰般美好场景的诱惑，希望能更近一步细细品味。在画面中，pippi 和 Mocha 身处玫瑰花园当中，身着玫瑰色礼服的 Mocha 对 pippi 来说也许有些过火了。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" src="https://assets.ppy.sh/contests/205/banners/kohiibeans.jpg" alt="https://assets.ppy.sh/contests/205/banners/kohiibeans.jpg" class="img_fdFS"></p>
<p><a href="https://osu.ppy.sh/users/34834104" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class=""><strong>kohiibeans</strong></a> 笔下，轻松惬意的 pippi 身处开满白映山红的田野里，身旁是一株绽放的樱花。 <strong>1424</strong> 名眼光独到的观众选择为这一作品投票。可以肯定，他们一定也注意到了来自 <em>FREEDOM DiVE</em> 的球球，以及我们频繁亮相的猫猫朋友。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" src="https://assets.ppy.sh/contests/205/banners/Black%20Lynx.jpg" alt="https://assets.ppy.sh/contests/205/banners/Black%20Lynx.jpg" class="img_fdFS"></p>
<p><strong>1409</strong> 名投票者看见可爱的女仆 pippi 与 mocha (还有 Don) 在露营中做出的可爱举动，忍不住对 <a href="https://osu.ppy.sh/users/1193814" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class=""><strong>Black Lynx</strong></a> 让她们享用的零食都产生了嫉妒之情。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" src="https://assets.ppy.sh/contests/205/banners/Partyu.jpg" alt="https://assets.ppy.sh/contests/205/banners/Partyu.jpg" class="img_fdFS"></p>
<p>美人鱼 Mocha，或许对她的尴尬处境些许不满，<a href="https://osu.ppy.sh/users/12659629" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class=""><strong>Partyu</strong></a> 成功地让 <strong>1359</strong> 名投票者着迷于她美不胜收的表演之中，她身边围绕着绽放的莲花。(还有某位 Don 酱在背景里无所事事地打着盹)</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" src="https://assets.ppy.sh/contests/205/banners/mocapixel.jpg" alt="https://assets.ppy.sh/contests/205/banners/mocapixel.jpg" class="img_fdFS"></p>
<p>Mocha 惬意地坐在花团锦簇的小溪旁，完美融合了熟悉的角色和其他生动的guests(和osu无关的配角)。<strong>1318</strong> 名像素风格的爱好者毫不犹豫地投给了 <a href="https://osu.ppy.sh/users/11596939" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class=""><strong>mocapixel</strong></a> 的这幅作品。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" src="https://assets.ppy.sh/contests/205/banners/Kourihase.jpg" alt="https://assets.ppy.sh/contests/205/banners/Kourihase.jpg" class="img_fdFS"></p>
<p><strong>1286</strong> 名投票者对 <a href="https://osu.ppy.sh/users/13298982" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class=""><strong>Kourihase</strong></a> 笔下生动活泼的场面会心一笑，其中有我们的全体成员，她们应该为露营中的恶作剧负责。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" src="https://assets.ppy.sh/contests/205/banners/Sjao.jpg" alt="https://assets.ppy.sh/contests/205/banners/Sjao.jpg" class="img_fdFS"></p>
<p><strong>1214</strong> 名投票者跟随着 <a href="https://osu.ppy.sh/users/7295733" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class=""><strong>Sjao</strong></a> 的笔触，与装束时髦并饰以画龙点睛般可爱百合发卡的pippi一同欣赏柳绿花红的自然幽景。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" src="https://assets.ppy.sh/contests/205/banners/Type.jpg" alt="https://assets.ppy.sh/contests/205/banners/Type.jpg" class="img_fdFS"></p>
<p>在 <a href="https://osu.ppy.sh/users/7520534" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class=""><strong>Type</strong></a> 的笔下，一头栗色长发，更显高贵优雅的pippi以无瑕的气质，一支同等精致的玫瑰，让 <strong>1202</strong> 位投票者神魂颠倒。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" src="https://assets.ppy.sh/contests/205/banners/roadcrow__.jpg" alt="https://assets.ppy.sh/contests/205/banners/roadcrow__.jpg" class="img_fdFS"></p>
<p><a href="https://osu.ppy.sh/users/11752694" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class=""><strong>roadcrow__</strong></a> 的作品偷走了 <strong>1106</strong> 名投票者的心，让他们恒久地弥留于pippi绝对迷人的凝视中，沉醉于只能被解释为樱花绽放一般壮美的景象里。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" src="https://assets.ppy.sh/contests/205/banners/Dika312.jpg" alt="https://assets.ppy.sh/contests/205/banners/Dika312.jpg" class="img_fdFS"></p>
<p><strong>1051</strong> 名投票者很高兴能看到 <a href="https://osu.ppy.sh/users/741613" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class=""><strong>Dika312</strong></a> 的演绎：在缤纷的花海中晒着太阳的pippi正摇曳着她Chirou主题的衣裳。</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_fvTD" id="peppy-精选">peppy 精选<a href="https://osu-atri.github.io/blog/news-spring2024-fanart-results#peppy-%E7%B2%BE%E9%80%89" class="hash-link" aria-label="peppy 精选的直接链接" title="peppy 精选的直接链接" translate="no">​</a></h3>
<p>无论哪次，当我们在 osu! 办公室里，正忙着准备我们最受欢迎二创大赛获奖作品的盛大揭幕时，某位 Dean "peppy" Herbert 正用他严苛而敏锐的双眼注视着所有参赛作品，等待着那一个能真正俘获他的心灵的作品，而他将以至高无上的 The Pick™ 权柄为它加冕，如果它未能被公众以它理应享有的公正加以对待。</p>
<p>在本次大赛中，共有 <strong>6</strong> 个作品让 Dean 大人由衷叹服，因此，我们做了我们所必须做的事，并将这些作品在此罗列如下！</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" src="https://assets.ppy.sh/contests/205/banners/MapleSpe.jpg" alt="https://assets.ppy.sh/contests/205/banners/MapleSpe.jpg" class="img_fdFS"></p>
<p><a href="https://osu.ppy.sh/users/20991449" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class=""><strong>MapleSpe</strong></a> 让 pippi, Chirou 和 Mocha 造访了一座美不胜收的庭园，这座庭园被颗颗绽放的樱花所环绕，而樱花则被 <em>难以置信</em> 的明亮的阳光点亮。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" src="https://assets.ppy.sh/contests/205/banners/-_Y_u_m_i_J_i-.jpg" alt="https://assets.ppy.sh/contests/205/banners/-_Y_u_m_i_J_i-.jpg" class="img_fdFS"></p>
<p><a href="https://osu.ppy.sh/users/7656048" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class=""><strong>- Y u m i J i-</strong></a> 以难以置信的独特风格展现了这般景象：一位时尚的 pippi 正文雅地看向她粉得恰到好处的后院，从一根树杈上……我的天啊，在那可要小心点！</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" src="https://assets.ppy.sh/contests/205/banners/Yuri%20Enjoyer.jpg" alt="https://assets.ppy.sh/contests/205/banners/Yuri%20Enjoyer.jpg" class="img_fdFS"></p>
<p><a href="https://osu.ppy.sh/users/6961543" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class=""><strong>Yuri Enjoyer</strong></a> 曾经询问 peppy 他选择这个作品的原因。这是他为自己选择给出的辩护：</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" src="https://github.com/ppy/osu-wiki/raw/master/wiki/shared/news/2024-03-30-spring-fanart-results/peppy-response.png" alt="but cuteness factor" class="img_fdFS"></p>
<p>但可爱才是最重要的！</p>
<p>…无话可说。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" src="https://assets.ppy.sh/contests/205/banners/AyoLie.jpg" alt="https://assets.ppy.sh/contests/205/banners/AyoLie.jpg" class="img_fdFS"></p>
<p><a href="https://osu.ppy.sh/users/29186645" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class=""><strong>AyoLie</strong></a> 向我们展示了pippi、Mocha、Chirou和Aiko课后的闲适时光。度过课余时光的方式，还有什么比注视色彩斑斓的花卉和蝴蝶更美妙的呢？</p>
<p>并且，有些人大抵是追上了最新的动向，获得了其中一个隐藏款的“Don”钥匙扣。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" src="https://assets.ppy.sh/contests/205/banners/Maqmoon.jpg" alt="https://assets.ppy.sh/contests/205/banners/Maqmoon.jpg" class="img_fdFS"></p>
<p><a href="https://osu.ppy.sh/users/33452645" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class=""><strong>Maqmoon</strong></a> 让我们得以窥见 pippi 和 Mocha 一次惬意的下午茶时光，身边微风吹拂，屋内花香袭人……与此同时，引人注目的 Don 似乎也在享受一段闲适的时光。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" src="https://assets.ppy.sh/contests/205/banners/Loichuu.jpg" alt="https://assets.ppy.sh/contests/205/banners/Loichuu.jpg" class="img_fdFS"></p>
<p><a href="https://osu.ppy.sh/users/460210" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class=""><strong>Loichuu</strong></a> 带我们近距离感受 pippi 和 Tama 园艺之余的休闲时光。哦，糟了！ Tama 不慎将自己的水壶掉在了地上，而它正朝着全体 osu! 吉祥物的方向弹去！你认识上面的所有角色吗？</p>
<hr>
<p>一如既往，非常感谢大家付出宝贵的时间，创作出一些非常精彩的艺术作品，同时也感谢那些后面参与投票的人们，在这一轮又一轮的投票中，他们总能选出其中最优秀的作品。</p>
<p>以上的决赛选手们都将获得3个月的osu!撒泼特，并在这个季度的客户端主页面展示，前三名的选手还将获得他们获奖作品的定制个人资料徽章。</p>
<p>如果这些令人着迷的作品让你眼前一亮，<a href="https://assets.ppy.sh/contests/205/Spring2024FanartSubmissions.zip" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">你可以在这里下载一个包含2024年春季Fanart大赛所有参赛作品的压缩包！</a> 如果你还想要更多，你也可以在<a href="https://osu.ppy.sh/community/contests/205" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">比赛列表</a>中找到所有参赛作品的完整列表。</p>
<p>那么，我们下次再见！</p>
<p>—Hivie &amp; Walavouchey</p>]]></content>
        <author>
            <name>Hivie</name>
        </author>
        <author>
            <name>Walavouchey</name>
        </author>
        <category label="news" term="news"/>
        <category label="fanart" term="fanart"/>
        <category label="contest" term="contest"/>
        <category label="比赛" term="比赛"/>
        <category label="社区" term="社区"/>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[外设发展对社区的影响]]></title>
        <id>https://osu-atri.github.io/blog/tech-history</id>
        <link href="https://osu-atri.github.io/blog/tech-history"/>
        <updated>2023-12-22T12:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[让我们简单回顾一下 osu! 过去的 15 年，看看各种新技术是怎样影响游戏和社区的。]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p>让我们简单回顾一下 osu! 过去的 15 年，看看各种新技术是怎样影响游戏和社区的。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Banner" src="https://osu-atri.github.io/assets/images/banner-e63d25021acbae7ff8298ea5d32ba44b.jpg" width="1100" height="280" class="img_fdFS"></p>
<p>每隔一段时间，就会出现一种新的技术，无论是新的输入设备，还是榨干电脑性能提高 FPS 的新方法，亦或是全新的游玩方式，都会改变游戏的玩法。</p>
<p>尽管 osu! 社区在面对如 VR、AR 和云游戏等创新时坚定不移（因为 osu! 目前暂时还用不到它们），但仍有一些创新改变了游戏的玩法，或至少动摇了关于玩游戏最优方式的观点。</p>
<p>闲话少说，让我们从头开始，谈谈第一个被广泛接受的备用输入设备的例子，然后继续慢慢展开。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_fvTD" id="数位板-2007">数位板 (2007)<a href="https://osu-atri.github.io/blog/tech-history#%E6%95%B0%E4%BD%8D%E6%9D%BF-2007" class="hash-link" aria-label="数位板 (2007)的直接链接" title="数位板 (2007)的直接链接" translate="no">​</a></h2>
<p>osu! 最初是<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Osu!_Tatakae!_Ouendan" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class=""><em>押忍！战斗！应援团</em></a>的 PC 克隆版，这是一款只能在任天堂 DS 上使用触控笔游玩的游戏。当 <a href="https://osu.ppy.sh/users/2" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">peppy</a> 发布 osu! 时，拥有数位板的玩家自然会在 osu! 还不为人所知的情况下，先用数位板去试玩。从一开始，它就被认为是一种广泛使用的输入设备，可以更真实地还原任天堂 DS 的游戏体验。</p>
<p>用数位板玩与用鼠标玩完全是两回事。尽管数位板在某些方面（也就是通过绝对位置光标输入，消除了鼠标漂移的影响）形成了降维打击，但它在最佳用法方面也带来了新的挑战与问题。一些玩家依然在用更直观常见的鼠标，可能是为了避免初期的学习曲线；而数位板玩家则要确定游玩方式上的一些细节，比如最理想的握笔或映射区域，以及决定选择贴板还是悬板。</p>
<p>多年来，许多顶尖玩家与常规玩家都开始转向使用数位板，以避免与鼠标相关的问题。然而一直以来，在排行榜榜首都能看到鼠标玩家与数位板玩家的身影，因为这两种外设都被认为适合竞技游戏，各有其优点和缺点。</p>
<p><a href="https://osu.ppy.sh/users/3521482" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Willy</a> 的一段精彩视频概述了以上所有内容，以及关于将数位板用作 osu! 输入设备的更多内容。</p>
<div align="center"><iframe width="95%" style="aspect-ratio:16 / 9" src="https://www.youtube.com/embed/V3K3C94fs1o" frameborder="0"></iframe></div>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_fvTD" id="游戏机械键盘-2010">游戏机械键盘 (2010)<a href="https://osu-atri.github.io/blog/tech-history#%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%9C%BA%E6%A2%B0%E9%94%AE%E7%9B%98-2010" class="hash-link" aria-label="游戏机械键盘 (2010)的直接链接" title="游戏机械键盘 (2010)的直接链接" translate="no">​</a></h2>
<p>机械键盘已经存在几十年了。然而，当 Razer <a href="https://press.razer.com/product-news/the-worlds-first-mechanical-keyboard-designed-for-gaming-launched-at-gamescom-2010/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">将游戏与机械轴体引人注目地包装到一起</a>后，它引发了一连串反应，从而形成了我们今天所知的机械键盘市场。</p>
<p>到 2010 年，osu! 玩家已经从用鼠标点击圆圈转向用他们的 <code>Z</code> 和 <code>X</code> 键进行操作，因此随着这些新的机械键盘愈加便宜、入手愈加容易，玩家将它们纳入自己的外设套装中不无道理。虽然没有什么能阻止任何人用薄膜键盘玩 osu!，但是像 <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Key_rollover" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">N 键无冲</a>等优点，以及点击时更好的实感与声音反馈，使得社区大部分玩家引导新玩家购买机械键盘，这被认为是 osu! 基于节奏游玩的必需品。</p>
<p>机械键盘的大规模使用不只是在 osu! 社区，整个游戏社区都有。现在你很难找到一个游戏外设配置中没有这种键盘的。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_fvTD" id="高刷新率-lcd-显示器-2012">高刷新率 LCD 显示器 (2012)<a href="https://osu-atri.github.io/blog/tech-history#%E9%AB%98%E5%88%B7%E6%96%B0%E7%8E%87-lcd-%E6%98%BE%E7%A4%BA%E5%99%A8-2012" class="hash-link" aria-label="高刷新率 LCD 显示器 (2012)的直接链接" title="高刷新率 LCD 显示器 (2012)的直接链接" translate="no">​</a></h2>
<p>在 2012 年左右，首批高刷新率 LCD 显示器发布了，刷新率高达 144Hz。早在 LCD 显示器出现之前，CRT 显示器在大多数情况下也能达到 100Hz 的刷新率（高端型号甚至能更高）。然而，随着高刷新率 LCD 面板的引入，这项技术慢慢变得更易采用，现已成为任何现代游戏外设配置必不可少的一部分。</p>
<p>由于 osu! 是一个各个游戏模式（如下所示）都有大量移动元素的游戏，高刷新率的显示器很快就成为了继机械键盘后，最受追捧的商品之一。虽然它是对常规 60 Hz 显示器的客观升级，但有些人坚信高刷显示器可以帮他们读好高缩圈速度与滚动速度的图。然而，这并没有阻止那些买不起这种显示器的玩家在排行榜中崭露头角，其中一些人无论他们使用的显示器如何，甚至成为了顶级玩家，比如 <a href="https://osu.ppy.sh/users/2094566" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">FGSky</a>。</p>
<div align="center"><iframe width="95%" style="aspect-ratio:16 / 9" src="https://assets.ppy.sh/media/news/refresh-rate-comparison.mp4" frameborder="0"></iframe></div>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_fvTD" id="触摸屏的兴衰-2015-2017">触摸屏的兴衰 (2015-2017)<a href="https://osu-atri.github.io/blog/tech-history#%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%B1%8F%E7%9A%84%E5%85%B4%E8%A1%B0-2015-2017" class="hash-link" aria-label="触摸屏的兴衰 (2015-2017)的直接链接" title="触摸屏的兴衰 (2015-2017)的直接链接" translate="no">​</a></h2>
<p>在 osu! 发布后不久，就有人最早提到使用触摸屏作为输入设备；这也是因为 osu! 是从<em>押忍！战斗！应援团</em>克隆而来的。那时，在 PC 上用触摸屏并不盛行，大多数触摸屏设备都是“平板电脑”，也就是那种可以旋转、折叠或直接拆卸键盘的笔记本电脑。</p>
<p>社区需要多年时间才能看到触摸屏在 osu! 中的真正潜能，但从 2015 年开始，我们就开始在 <a href="https://osu.ppy.sh/users/4896624" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Kuvster</a> 身上看到这种潜能了，最终是 <a href="https://osu.ppy.sh/users/8482062" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Freedomdiver</a> 在 2017 年将这种潜能发挥到极致。</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_fvTD" id="kuvster-2015">Kuvster (2015)<a href="https://osu-atri.github.io/blog/tech-history#kuvster-2015" class="hash-link" aria-label="Kuvster (2015)的直接链接" title="Kuvster (2015)的直接链接" translate="no">​</a></h3>
<p>在 2015 年，Kuvster 在一种非常特定的情况下有了一个独特的机会来获取 pp 记录。在那个时候，<a href="https://osu.ppy.sh/wiki/Beatmap/TAG_beatmaps" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">“TAG4”地图</a>处于<a href="https://osu.ppy.sh/wiki/zh/Beatmap/Category#approved" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">达标</a>状态，因此你可以通过玩它们来获得 pp。实际上一个人真的不该玩这张图，但是如果你有触摸屏并且擅长使用，就有资格去获取 pp 记录，这正是他所做的：</p>
<div align="center"><iframe width="95%" style="aspect-ratio:16 / 9" src="https://www.youtube.com/embed/jcHiuNcwsiM" frameborder="0"></iframe></div>
<p>577 pp 的记录是短暂的，因为此后所有的“TAG4”谱面都不再给予 pp，而在 2019 年被全部移至 <a href="https://osu.ppy.sh/wiki/Beatmap/Category#loved" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Loved 类别</a>。然而，这并不是“杀死”触屏狂潮的事件，因为它的消亡只会在两年后到来。</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_fvTD" id="freedomdiver-2017">Freedomdiver (2017)<a href="https://osu-atri.github.io/blog/tech-history#freedomdiver-2017" class="hash-link" aria-label="Freedomdiver (2017)的直接链接" title="Freedomdiver (2017)的直接链接" translate="no">​</a></h3>
<p>Freedomdiver 于 2016 年 5 月加入 osu! 社区，在意识到可以用笔记本电脑的触摸屏玩 osu! 之前，一直作为一个一般玩家游玩。</p>
<p>在意识到用触摸屏玩跳图更容易获取 pp（因为可以使用两只手）后，他的排名迅速上升。但这并没能逃过社区负面关注的法眼，玩家群体开始反对他，将其视为触摸屏不公平的典例。这种情况持续到 2017 年 11 月，那时 freedomdiver 决定将触摸屏用到极限，站在社区一边，用行动而非言语来呼吁改变。</p>
<p>十一月的某个夜晚，社区有些讽刺地围观起 freedomdiver，他在那张臭名昭著的 <a href="https://osu.ppy.sh/beatmapsets/459149#osu/994495" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Yuima-ru*World TVver.</a> 的谱面上三次打破 pp 记录。在 freedomdiver 打破 pp 记录的同时有数百位玩家旁观，多亏了 <a href="https://osu.ppy.sh/users/4172839" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">CPUGeek</a>，你可以一窥环绕这场闹剧的氛围：</p>
<div align="center"><iframe width="95%" style="aspect-ratio:16 / 9" src="https://www.youtube.com/embed/JCU2ZWRj5gg" frameborder="0"></iframe></div>
<p>一个月后的 12 月 15 日，触摸屏游玩获得的分数 pp 减少了，同时也引入了全新的“触摸设备”模组，当 osu! 检测到使用触摸屏作为游戏设备时，会减少所有谱面上由跳获得的 pp。</p>
<p>最后，双手点击和瞄准并不是使用触摸屏的唯一方式。有些玩家只将它们作为瞄准设备，而仍然用他们的键盘来按节奏。你可以看看 <a href="https://osu.ppy.sh/users/4209965" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">bonk</a> 和他的<a href="https://www.youtube.com/watch?v=PE91EAzRcUo" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">第一人称实况视频</a>，看看它是什么样子。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_fvTD" id="快速触发-2021">快速触发 (2021)<a href="https://osu-atri.github.io/blog/tech-history#%E5%BF%AB%E9%80%9F%E8%A7%A6%E5%8F%91-2021" class="hash-link" aria-label="快速触发 (2021)的直接链接" title="快速触发 (2021)的直接链接" translate="no">​</a></h2>
<p>“<a href="https://wooting.io/rapid-trigger" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">快速触发</a>”是由机械键盘制造商 Wooting 最先实现的全新键盘软件功能。通过利用<a href="https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%9C%8D%E7%88%BE%E6%95%88%E6%87%89" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">霍尔效应</a>实现的模拟特性，用户可以修改任何键的触发点位置，或者实现完全摆脱静态触发点的需求。下面的动画（由 Wooting 制作）直观地展示了它的工作原理：</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="快速触发工作原理示例" src="https://osu-atri.github.io/assets/images/rapid_trigger_example-2a637080bb4846451dd8805840b0764f.gif" width="600" height="225" class="img_fdFS"></p>
<p>这在社区中引起了相当大的骚动，因为有人认为这大大降低了被认为“擅长手速”所需的技能，并且让玩家在技术不精的情况下，还不常 miss 或断连，相当大地降低了技能上限。另一方面认为，这只对那些“乱按”按键而不是尝试准确击中物件的玩家有利。</p>
<p>这些争论仍然是无数激烈辩论的话题，但如果你想了解专业玩家的观点，不妨去看看 <a href="https://osu.ppy.sh/users/3171691" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">BTMC</a> 关于快速触发功能的视频：</p>
<div align="center"><iframe width="95%" style="aspect-ratio:16 / 9" src="https://www.youtube.com/embed/cFvdM_0XuAg" frameborder="0"></iframe></div>
<hr>
<p>这是一种迷人的方式，让我们回顾过去的时光，回忆起那个不同的、更纯真的时代；那时的社区不必操心使用最好的键盘和数位板飞升，只是去享受 osu! 本身——一款拥有惊人社区的节奏游戏，创造和游玩着精彩的谱面。</p>
<p>或者也许…我就是个对着天大喊大叫的狂热老登…决定权在你吧。</p>
<p><em>特别感谢 <a href="https://osu.ppy.sh/users/10379965" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Tanza3D</a> 创作的横幅艺术作品。</em></p>
<p>—0x84f</p>]]></content>
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            <name>0x84f</name>
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