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Part 0: 功能对比

如果你曾经玩过 Stable,或者你比较好奇,可以看看下面的表格,了解 Lazer 有哪些酷炫的变化。

相比 stable,Lazer 的改变非常巨大,在功能上也有许多差异:

兼容性与性能​

功能stableLazer
支持Windows 8.0及更老的系统
macOS / Linux支持(需要使用wine)
DirectX / Metal支持(兼容模式)
移动端支持
多线程结构
视频硬件加速编码
界面缩放
自定义游戏模式 (Ruleset)1
去重文件存储
内置数位板驱动
支持不同的宽高比

用户界面(UI)及自定义皮肤​

功能stableLazer
支持皮肤(仅游玩界面)
歌曲选择分组模式
游戏内皮肤 / UI布局编辑
自定义动态皮肤组件

界面​

功能stableLazer
主页展示当前谱面的故事板(仅 osu! 支持者可用)
隐藏单个难度
首次启动设置
软删除2
游玩时立即更改并应用设置

游玩体验​

功能stableLazer
精准的pp显示3
调整谱面难度(通过Difficulty Adjust模组)
模组(Mods)预设
调整模组参数
娱乐性模组
标准化连击色
按住按键显示HUD(当HUD隐藏时按住ctrl)
按谱面校准偏移值(offset)(可以通过按键自行调整)4
光标拖动滑条时,滑条跟着滑条球逐渐消失(可以选择关闭)
物件锁(Notelock)
在Mania和std模式中基于时间轴给物件上色
回放控制
在回放中评论以弹幕形式出现

线上系统​

功能stableLazer
提交分数
谱面排行榜
主页统计数据
奖章(成就)
表现分 (pp)
实时聊天(有 15 秒的间隔来接收新消息)
Wiki / 新闻 / 更新日志 / 总排行榜等5
玩家主页(没有网页版功能完整6)
谱面列表(通过osu! Supporter可用的osu! Direct)(可以选择关闭)
无限制的多人游戏房间大小(最多 16 个玩家)
多人游戏观赛
倒计时器
队列模式
多人游戏指令
合作模式 (Tag co-op)
课题模式
直接更新官网上改动过的谱面(只更新谱面文件)(更新所有谱面文件)

编辑器​

功能stableLazer
osu! 编辑器
osu!taiko 编辑器
osu!catch 编辑器
osu!mania 编辑器
打开一个难度作为参考
按物件设定变速和音量
分段调整滑条的曲线类型
分割、合并滑条
旋转物件
调整物件大小
提交谱面
故事板编辑器
交叉兼容性(可能存在向前兼容问题)

Footnotes​

  1. 需要自行添加 .dll 文件 ↩

  2. 在删除时,游戏会临时存储删除的谱面以及其他需要变更的设置数据。只有在游戏重启后,才会永久删除这些数据。 ↩

  3. 不直接支持,需要借助外部工具或插件显示 ↩

  4. re图时可以根据上一次游玩自动调整偏移,或在设置中手动调节 ↩

  5. wiki 的显示语言与游戏语言设置同步 ↩

  6. 目前只支持关注用户,还不支持关注作图动态,可在浏览器中打开 ↩