osu!(lazer) 更新:2024 年 7 月 18 日
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信息
本文章由 osu!ATRI 组织从 osu!wiki 的新闻页面搬运并翻译。
来做个交易吧 - 你点下面的banner,我们给你最新的 osu!(lazer) 更新。
起来你接受了。那么,这就是 osu!(lazer) 最新最棒的更新;你可以直接往下阅读,也可以看看下方的视频摘要。
编辑器更改
- 我们加入了游玩测试用的热键,同时为滑条曲线类型添加了新的热键。 我们还没有添加书签与自动游玩速度控制的热键,但你现在可以用
Tab
打开或关闭自动游玩,用Ctrl
+P
暂停,用F1
退出到最初位置,F2
退出到当前时间点。至于滑条,你可以用Alt
+1
到5
来切换滑条的曲线型。 - 你现在可以把时间戳粘贴到编辑器底栏,来跳转到对应时间点。 这个小小的界面更改对谱师来说意义重大,摸图时尤为如此。
- 现在可以在外部编辑谱面内容了。 由于 osu!(lazer) 处理谱面的方式,过去是无法打开歌曲文件夹直接进行编辑的,但从现在开始可以了。全球的作图爱好者都为此欢呼雀跃。
- 将 osu!(lazer) 中制作的图导出后再导入到 osu!(stable) 中时应该不会出问题了。 这也让在 osu!(lazer) 中作图离现实更进一步。
- 对齐网格现已支持六边形与圆形网格设置。 在上个月的对齐网格更改后,我们又加入了更多设置,让新老谱师都感到做图更轻松。
- 编辑器界面做出了众多改善。 长话短说,我们稍微压缩了时间线,更改了计时点与 Kiai 时间的颜色,也添加了悬停时的工具提示,让萌新更清楚时间线上标记与高亮区段的含义。
其他更改
- 游戏模式选择器添加了新音效,我们也重制了别的界面音效。 看看你能否发现它们!
- osu!mania 新增“无尾判”模组。 这个模组会移除释放按键时的准确度判定,让 osu!mania 中的长按音符与其他下落式音游更为相似。这里使用的是与 osu! 模式中滑条相同的判定机制。
- 更改了模组得分因数的颜色,以契合模组图标背景。 现在如果模组增加难度,则得分因数显示为红色;反之则显示为绿色。
- 模组自定义菜单挪窝了。 过去是通过按下“模组自定义”按钮,从底部唤起自定义菜单,但这与选歌界面的未来设计相违。这个按钮现在已经换成了下拉菜单,位于模组选择界面的右上角。
- 更新了谱面过滤器叠加层。 玩家之前一直很奇怪,为什么游戏里的谱面列表没法正常工作,但他们没察觉到“精选艺术家”过滤器是默认选中的。因此在这次更新中,我们让它更醒目了。
再过几天,每日挑战应该就会启动了。但在这之前,为何不下载 osu!(lazer) 试试看呢?如果你对这篇新闻贴中没有的视频细节感兴趣,可以在这里看看更新日志。
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