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Part 0: 功能对比

如果你曾经玩过 Stable,或者你比较好奇,可以看看下面的表格,了解 Lazer 有哪些酷炫的变化。

相比 stable,Lazer 的改变非常巨大,在功能上也有许多差异:

兼容性与性能

功能stableLazer
支持Windows 8.0及更老的系统是否
macOS / Linux支持部分(需要使用wine)是
DirectX / Metal支持部分(兼容模式)是
移动端支持否是
多线程结构否是
视频硬件加速编码否是
UI缩放否是
自定义游戏模式 (Ruleset)否是1
去重文件存储否是
内置数位板驱动否是
支持不同的宽高比否是

用户界面(UI)及自定义皮肤

功能stableLazer
支持皮肤是部分(仅游玩界面)
歌曲选择分组模式是否
游戏内皮肤 / UI布局编辑否是
自定义动态皮肤组件否是

界面

功能stableLazer
主页展示当前谱面的故事板否是(仅 osu! 支持者可用)
隐藏单个难度否是
首次启动设置否是
软删除2否是
游玩时立即更改并应用设置否是

游玩体验

功能stableLazer
精准的pp显示否3是
调整谱面难度否是(通过Difficulty Adjust模组)
模组(Mods)预设否是
调整模组参数否是
娱乐性模组否是
标准化连击色否是
按住按键显示HUD否是(当HUD隐藏时按住ctrl)
按谱面校准偏移值(offset)部分(可以通过按键自行调整)是4
光标拖动滑条时,滑条跟着滑条球逐渐消失否是(可以选择关闭)
物件锁(Notelock)否是
在Mania和std模式中基于时间轴给物件上色否是
回放控制否是
在回放中评论以弹幕形式出现是否

线上系统

功能stableLazer
提交分数是是
谱面排行榜是是
主页统计数据是是
奖章(成就)是是
表现分 (pp)是是
实时聊天部分(有 15 秒的间隔来接收新消息)是
Wiki / 新闻 / 更新日志 / 总排行榜等否是5
玩家主页否部分(没有网页版功能完整6
谱面列表部分(通过osu! Supporter可用的osu! Direct)是(可以选择关闭)
无限制的多人游戏房间大小否(最多 16 个玩家)是
多人游戏观赛否是
倒计时器部分是
队列模式否否
多人游戏指令是否
合作模式 (Tag co-op)是否
课题模式否是
直接更新官网上改动过的谱面部分(只更新谱面文件)是(更新所有谱面文件)

编辑器

功能stableLazer
osu! 编辑器是是
osu!taiko 编辑器否是
osu!catch 编辑器否是
osu!mania 编辑器是是
打开一个难度作为参考是否
按物件设定变速和音量否是
分段调整滑条的曲线类型否是
分割、合并滑条否是
旋转物件是是
调整物件大小否是
提交谱面是否
故事板编辑器是否
交叉兼容性是部分(可能存在向前兼容问题)

Footnotes

  1. 需要自行添加 .dll 文件

  2. 在删除时,游戏会临时存储删除的谱面以及其他需要变更的设置数据。只有在游戏重启后,才会永久删除这些数据。

  3. 不直接支持,需要借助外部工具或插件显示

  4. re图时可以根据上一次游玩自动调整偏移,或在设置中手动调节

  5. Lazer 目前只支持显示英文 wiki

  6. Lazer 目前还不支持直接关注用户,可在浏览器中打开