Part 0: 功能对比
如果你曾经玩过 Stable,或者你比较好奇,可以看看下面的表格,了解 Lazer 有哪些酷炫的变化。
相比 stable,Lazer 的改变非常巨大,在功能上也有许多差异:
兼容性与性能
功能 | stable | Lazer |
---|---|---|
支持Windows 8.0及更老的系统 | ||
macOS / Linux支持 | (需要使用wine) | |
DirectX / Metal支持 | (兼容模式) | |
移动端支持 | ||
多线程结构 | ||
视频硬件加速编码 | ||
UI缩放 | ||
自定义游戏模式 (Ruleset) | 1 | |
去重文件存储 | ||
内置数位板驱动 | ||
支持不同的宽高比 |
用户界面(UI)及自定义皮肤
功能 | stable | Lazer |
---|---|---|
支持皮肤 | (仅游玩界面) | |
歌曲选择分组模式 | ||
游戏内皮肤 / UI布局编辑 | ||
自定义动态皮肤组件 |
界面
功能 | stable | Lazer |
---|---|---|
主页展示当前谱面的故事板 | (仅 osu! 支持者可用) | |
隐藏单个难度 | ||
首次启动设置 | ||
软删除2 | ||
游玩时立即更改并应用设置 |
游玩体验
功能 | stable | Lazer |
---|---|---|
精准的pp显示 | 3 | |
调整谱面难度 | (通过Difficulty Adjust模组) | |
模组(Mods)预设 | ||
调整模组参数 | ||
娱乐性模组 | ||
标准化连击色 | ||
按住按键显示HUD | (当HUD隐藏时按住ctrl) | |
按谱面校准偏移值(offset) | (可以通过按键自行调整) | 4 |
光标拖动滑条时,滑条跟着滑条球逐渐消失 | (可以选择关闭) | |
物件锁(Notelock) | ||
在Mania和std模式中基于时间轴给物件上色 | ||
回放控制 | ||
在回放中评论以弹幕形式出现 |
线上系统
功能 | stable | Lazer |
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提交分数 | ||
谱面排行榜 | ||
主页统计数据 | ||
奖章(成就) | ||
表现分 (pp) | ||
实时聊天 | (有 15 秒的间隔来接收新消息) | |
Wiki / 新闻 / 更新日志 / 总排行榜等 | 5 | |
玩家主页 | (没有网页版功能完整6) | |
谱面列表 | (通过osu! Supporter可用的osu! Direct) | (可以选择关闭) |
无限制的多人游戏房间大小 | (最多 16 个玩家) | |
多人游戏观赛 | ||
倒计时器 | ||
队列模式 | ||
多人游戏指令 | ||
合作模式 (Tag co-op) | ||
课题模式 | ||
直接更新官网上改动过的谱面 | (只更新谱面文件) | (更新所有谱面文件) |
编辑器
功能 | stable | Lazer |
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osu! 编辑器 | ||
osu!taiko 编辑器 | ||
osu!catch 编辑器 | ||
osu!mania 编辑器 | ||
打开一个难度作为参考 | ||
按物件设定变速和音量 | ||
分段调整滑条的曲线类型 | ||
分割、合并滑条 | ||
旋转物件 | ||
调整物件大小 | ||
提交谱面 | ||
故事板编辑器 | ||
交叉兼容性 | (可能存在向前兼容问题) |