如果你曾经玩过 Stable,或者你比较好奇,可以看看下面的表格,了解 Lazer 有哪些酷炫的变化。
相比 stable,Lazer 的改变非常巨大,在功能上也有许多差异:
兼容性与性能
| 功能 | stable | Lazer |
|---|
| 支持Windows 8.0及更老的系统 | | |
| macOS / Linux支持 | (需要使用wine) | |
| DirectX / Metal支持 | (兼容模式) | |
| 移动端支持 | | |
| 多线程结构 | | |
| 视频硬件加速编码 | | |
| 界面缩放 | | |
| 自定义游戏模式 (Ruleset) | | 1 |
| 去重文件存储 | | |
| 内置数位板驱动 | | |
| 支持不同的宽高比 | | |
用户界面(UI)及自定义皮肤
| 功能 | stable | Lazer |
|---|
| 支持皮肤 | | (仅游玩界面) |
| 歌曲选择分组模式 | | |
| 游戏内皮肤 / UI布局编辑 | | |
| 自定义动态皮肤组件 | | |
| 功能 | stable | Lazer |
|---|
| 主页展示当前谱面的故事板 | | (仅 osu! 支持者可用) |
| 隐藏单个难度 | | |
| 首次启动设置 | | |
| 软删除2 | | |
| 游玩时立即更改并应用设置 | | |
游玩体验
| 功能 | stable | Lazer |
|---|
| 精准的pp显示 | 3 | |
| 调整谱面难度 | | (通过Difficulty Adjust模组) |
| 模组(Mods)预设 | | |
| 调整模组参数 | | |
| 娱乐性模组 | | |
| 标准化连击色 | | |
| 按住按键显示HUD | | (当HUD隐藏时按住ctrl) |
| 按谱面校准偏移值(offset) | (可以通过按键自行调整) | 4 |
| 光标拖动滑条时,滑条跟着滑条球逐渐消失 | | (可以选择关闭) |
| 物件锁(Notelock) | | |
| 在Mania和std模式中基于时间轴给物件上色 | | |
| 回放控制 | | |
| 在回放中评论以弹幕形式出现 | | |
线上系统
| 功能 | stable | Lazer |
|---|
| 提交分数 | | |
| 谱面排行榜 | | |
| 主页统计数据 | | |
| 奖章(成就) | | |
| 表现分 (pp) | | |
| 实时聊天 | (有 15 秒的间隔来接收新消息) | |
| Wiki / 新闻 / 更新日志 / 总排行榜等 | | 5 |
| 玩家主页 | | (没有网页版功能完整6) |
| 谱面列表 | (通过osu! Supporter可用的osu! Direct) | (可以选择关闭) |
| 无限制的多人游戏房间大小 | (最多 16 个玩家) | |
| 多人游戏观赛 | | |
| 倒计时器 | | |
| 队列模式 | | |
| 多人游戏指令 | | |
| 合作模式 (Tag co-op) | | |
| 课题模式 | | |
| 直接更新官网上改动过的谱面 | (只更新谱面文件) | (更新所有谱面文件) |
编辑器
| 功能 | stable | Lazer |
|---|
| osu! 编辑器 | | |
| osu!taiko 编辑器 | | |
| osu!catch 编辑器 | | |
| osu!mania 编辑器 | | |
| 打开一个难度作为参考 | | |
| 按物件设定变速和音量 | | |
| 分段调整滑条的曲线类型 | | |
| 分割、合并滑条 | | |
| 旋转物件 | | |
| 调整物件大小 | | |
| 提交谱面 | | |
| 故事板编辑器 | | |
| 交叉兼容性 | | (可能存在向前兼容问题) |