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Part 0: 功能对比

如果你曾经玩过 Stable,或者你比较好奇,可以看看下面的表格,了解 Lazer 有哪些酷炫的变化。

相比 stable,Lazer 的改变非常巨大,在功能上也有许多差异:

兼容性与性能

功能stableLazer
支持Windows 8.0及更老的系统
macOS / Linux支持(需要使用wine)
DirectX / Metal支持(兼容模式)
移动端支持
多线程结构
视频硬件加速编码
界面缩放
自定义游戏模式 (Ruleset)1
去重文件存储
内置数位板驱动
支持不同的宽高比

用户界面(UI)及自定义皮肤

功能stableLazer
支持皮肤(仅游玩界面)
歌曲选择分组模式
游戏内皮肤 / UI布局编辑
自定义动态皮肤组件

界面

功能stableLazer
主页展示当前谱面的故事板(仅 osu! 支持者可用)
隐藏单个难度
首次启动设置
软删除2
游玩时立即更改并应用设置

游玩体验

功能stableLazer
精准的pp显示3
调整谱面难度(通过Difficulty Adjust模组)
模组(Mods)预设
调整模组参数
娱乐性模组
标准化连击色
按住按键显示HUD(当HUD隐藏时按住ctrl)
按谱面校准偏移值(offset)(可以通过按键自行调整)4
光标拖动滑条时,滑条跟着滑条球逐渐消失(可以选择关闭)
物件锁(Notelock)
在Mania和std模式中基于时间轴给物件上色
回放控制
在回放中评论以弹幕形式出现

线上系统

功能stableLazer
提交分数
谱面排行榜
主页统计数据
奖章(成就)
表现分 (pp)
实时聊天(有 15 秒的间隔来接收新消息)
Wiki / 新闻 / 更新日志 / 总排行榜等5
玩家主页(没有网页版功能完整6
谱面列表(通过osu! Supporter可用的osu! Direct)(可以选择关闭)
无限制的多人游戏房间大小(最多 16 个玩家)
多人游戏观赛
倒计时器
队列模式
多人游戏指令
合作模式 (Tag co-op)
课题模式
直接更新官网上改动过的谱面(只更新谱面文件)(更新所有谱面文件)

编辑器

功能stableLazer
osu! 编辑器
osu!taiko 编辑器
osu!catch 编辑器
osu!mania 编辑器
打开一个难度作为参考
按物件设定变速和音量
分段调整滑条的曲线类型
分割、合并滑条
旋转物件
调整物件大小
提交谱面
故事板编辑器
交叉兼容性(可能存在向前兼容问题)

Footnotes

  1. 需要自行添加 .dll 文件

  2. 在删除时,游戏会临时存储删除的谱面以及其他需要变更的设置数据。只有在游戏重启后,才会永久删除这些数据。

  3. 不直接支持,需要借助外部工具或插件显示

  4. re图时可以根据上一次游玩自动调整偏移,或在设置中手动调节

  5. wiki 的显示语言与游戏语言设置同步

  6. 目前只支持关注用户,还不支持关注作图动态,可在浏览器中打开