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Part 2: 游戏设置

在开始游戏前,推荐您先调整好你自己喜欢的游戏习惯。可以使用以下方式,打开设置面板:

  • 点击 osu! 粉饼后,点击左侧的设置按钮(灰色)进入设置页面
  • 点击左上角的设置按钮也可以进入设置。
  • 在游戏过程中的任何时候,您都可以使用快捷键 Ctrl + O 进入设置菜单。

设置面板

打开设置页后,你可以直接输入你想搜索的设置条目。

点击复位按钮可以恢复该设置默认值。

注意

不同平台的设置显示的条目和选项可能不同。以下设置以 Windows 端为例,版本 2024.625.2

目录位置

在介绍设置前,建议您记住 osu!lazer 的默认安装与数据目录(或者建个快捷方式),以便日后使用。

  • 安装目录:C:\Users\<用户名>\AppData\Local\osulazer
  • 数据目录:C:\Users\<用户名>\AppData\Roaming\osu

数据目录中的文件,在卸载等操作后依然会保留。

常规

常规设置组包含了最基本的Lazer设置。

常规设置列表

  • “打开设置向导” 可以再次启动之前提到过的首次启动设置。

  • 点击 “进一步了解lazer” 会跳转到 osu! wiki 中的“升级到 lazer”页面。

  • 打开 “使用原语言展示谱面信息” 会在选歌页面使用歌曲的原语言展示歌曲信息。

    中文谱面罗马表示中文谱面原文表示

    日文谱面罗马表示日文谱面原文表示

双修玩家请注意!

如果你是 stable 和 Lazer 双修玩家,你可能需要经常点击“打开设置按钮”来将 stable 中的数据导入 lazer。

如果想将 lazer 中的数据导入 stable:

在此之后,请在 osu!lazer 的数据目录exports 文件夹中找到导出内容,并手动将其导入 osu!stable。

  • “使用24小时制时间” 会在右上角的时间显示部分使用24小时制展示当前时间。

    12 小时制24 小时制

  • “检查更新” 顾名思义。

  • “打开osu!文件夹” 会使用系统文件管理器打开Lazer的安装文件夹。

  • “导出日志” 会将日志导出到Lazer安装目录下 exports 文件夹内。导出的日志以压缩包 compressed-logs.zip 的样式呈现。

  • “更改osu!文件夹位置” 可以更改Lazer的安装位置。推荐各位在初次安装后先迁移自己的Lazer安装位置。

备用方法(危险!)

除了使用游戏内设置,你也可以使用其他方法迁移 osu!lazer 安装位置:

  • 手动修改注册表与配置文件
  • 使用 FreeMove 建立硬链接
    • 或者其他系统上,使用支持的方式

这些方法过于激进,在此不多赘述,操作前请做好数据备份。

皮肤

皮肤设置组包含了对皮肤的各种操作。

皮肤设置列表

可以使用 “当前皮肤” 下拉菜单来更改你想使用的皮肤。

小提示

与主面板的搜索框相同,在打开下拉菜单后,你也可以直接打字搜索皮肤。

  • “皮肤布局编辑器” 可以编辑皮肤的各种样式,或者添加各种组件。有关这部分的使用教程会单独拉出一块篇幅介绍。
  • “导出当前皮肤” 按钮会将当前选中的皮肤导出至.osk文件。同样,皮肤文件会导出到Lazer目录下exports文件夹内。
  • “删除当前的皮肤” 就是删除当前的皮肤,没啥好说的。

输入

输入设置组决定了Lazer处理你输入的方式。

输入设置列表

鼠标按钮操作设置

键位设置

点击快捷键和键位绑定下的“配置”按钮以进入键位配置页面。你可以在这里设置你喜欢的键位和操作逻辑。

键位绑定设置

数位板

若开启此小节下的启用开关,则Lazer会使用内置的数位板驱动处理数位板输入。

警告

如果你是原 stable 数位板玩家,请谨慎操作。此选项会大幅影响你的操作手感

如果你是双修数位板玩家,或者使用其他游戏外驱动使用数位板,请不要启用此选项。

如果你是数位板玩家,想必你一定会使用 OpenTabletDriver。禁用此选项以允许 OTD 接管你的数位板输入。

若启用处理并且数位板已连接,Lazer会按照下面的设置处理你的数位板输入:

数位板输入设置

在上面的图表中,可以按住并拖拽高亮区域调整数位板的映射区域,也可以通过调节 “X轴偏移量”“Y轴偏移量” 调节映射位置。

  • “重置为全板映射” 会将映射重置为全板映射。
  • “与当前游戏宽高比一致” 会将你的映射比例调整至当前游戏宽高比。此选项会自动调整当前的映射大小,映射的宽度将会保持不变,映射的高度将会被按照比例调整至目标值。同时,下面的 “锁定宽高比” 按钮会自动启用。

当“锁定宽高比”启用时,当调整宽度时,高度同时也会按照比例被更改。反之亦然。

鼠标

  • “高精度鼠标” 会尝试绕过任何系统级别的鼠标加速。同样的选项在stable中叫做“原始输入”。

仅当启用了高精度鼠标后,才可以调整游戏内鼠标灵敏度。

  • “将光标限制在窗口内” 在全屏模式下不可用。仅当窗口模式下可以调整该设置。
  • “在游戏中禁用鼠标滚轮调整音量” 顾名思义。注意,如果此选项被禁用,你仍然可以使用 Alt+滚轮调整音量。
  • “在游戏中禁用鼠标点击” 同理。

用户界面

用户界面设置组决定了Lazer的外观。

用户界面设置列表

  • “拖动时旋转光标” 决定光标在执行拖拽动作时是否会 整活性质地 旋转。启用后,鼠标会在执行拖拽动作时绕光标焦点旋转,然后在松开鼠标左键时播放丝滑的复位动画。
  • 使用 “菜单中的光标大小” 来调整你的光标大小。注意,此选项不会影响游戏过程中的光标大小。
  • “视差” 控制主菜单、选歌页面等界面的视差效果。简单来说,就是背景会跟着鼠标的移动而小范围移动,呈现出一种层次感。
  • “长按确认所需时长” 决定任何长按操作执行前要保持长按的时长,例如游戏内按住 Esc 暂停、按下 ~ 键快速re图、删除、舍弃更改与退出操作的确认等。

主菜单

  • “菜单提示” 决定主页底部是否显示小提示,与 stable 中的提示一个性质。

    菜单提示展示

  • “osu!主题音乐” 决定Lazer在启动时是否播放主题音乐。

  • Lazer提供了三种不同的启动动画。使用下拉菜单来选择你喜欢的启动动画,或者使用“Random”随机选择启动动画。

    启动动画设置

  • “背景图片来源” 决定主菜单背景显示的内容。你可能需要osu! 支持者来启用该功能。

    背景图来源设置

选择歌曲

  • “按住鼠标右键快速滚动” 允许你以超快的速度浏览谱面,像在 stable 中一样。

  • “显示转谱” 决定在osu!mania、osu!taiko和osu!catch模式下是否显示从osu!模式转换过来的谱面。你也可以使用选歌界面的“显示转谱”开关改变该设定。

  • “随机选择算法” 允许你更改随机选择谱面功能的随机算法。使用选歌界面左下方的随机选择按钮可以随机选择谱面。

    随机算法设置

    不重复保证随机过程中不会重复选择谱面,而真随机则采用真随机算法,意味着可能会选择到重复的谱面。

  • “在选择模组时自动聚焦搜索框” 允许你更方便地搜索模组。启用后点击mod菜单,可以直接输入你想检索的模组。

  • “背景模糊” 决定选歌界面的背景曲绘是否做模糊处理。

    启用模糊禁用模糊

游戏

游戏设置组决定Lazer在游戏过程中的行为表现。

游戏设置列表

HUD 显示设置

这一部分的设置与stable几乎一致。下面只会介绍Lazer新加入的设置:

  • “分数显示模式” 选项允许您更改Lazer中游戏内,排行榜上的分数显示模式。下拉菜单中共有两项设置:“标准”“经典”

    • “标准” 会将分数标准化至1000000分显示。

    满分成绩示例(标准)

    • “经典” 会尽可能还原stable的计分方式,分数上不封顶。(一般情况下)

    满分成绩示例(经典)

注意

更改此选项不会导致Lazer的计分算法发生变化。 该选项仅影响分数的显示方式。

由于Lazer使用了新版的计分机制,“经典”分数显示模式不会一比一还原stable的计分逻辑,因此,同样的成绩在stable和Lazer端的显示值并不一致。你可以在这里(链接)找到更多有关于stable和Lazer的计分方法的信息。


  • “打击音效立体声分离度” 决定打击音效声像的分离程度,也就是决定了打击音效在左右声道播放的响度差大小。

  • “总是播放第一次连击中断的提示音” 将保证第一次连击中断一定会播放 令人绝望的 miss提示音。

  • “当血量低时屏幕变红” 顾名思义。当快要似了时候屏幕两边会变红。

    哎你怎么似了

  • “是否显示HUD” 决定游戏时HUD的显示逻辑。

    HUD 显示开关

    • “不显示” 使HUD在游戏过程中一直不可见。
    • “游戏时隐藏” 会使得HUD在休息段,开始或结束时显示。一旦进入游戏过程便隐藏HUD。
    • “总是显示” 会使得HUD一直显示。
小提示

在默认情况下,游戏中按下 Shift + Tab 按键可以更改此设置。

  • “显示回放设置界面” 决定在观看回放时,右上角是否显示回放操作面板。

    回放控制面板

游戏模式

游戏模式设置组可以调整不同游戏模式下Lazer的表现。如果你安装了自定义模式 (Ruleset),那么对应的设置也会出现在这里。有关Ruleset的更多内容详见(待补充)。

游戏模式设置列表

同上,我们还是介绍几个新加入的、值得介绍的设置。

  • “渐入滑条” 决定是否启用滑条平滑进入动画。

  • “渐出滑条” 决定是否启用滑条平滑结束动画。

    渐入滑条 开渐入滑条 关

    渐出滑条 开渐出滑条 关

    如果你喜欢stable的滑条显示逻辑,则可将“渐出滑条”关闭。

  • “游戏区域边框样式” 决定是否在游玩过程中显示区域边框。

    边框设置

    不显示

    仅显示边框角

    全边框

    在“全边框”和“仅显示边框角”两个选项之间切换甚至可以欣赏到丝滑的动画。

音频

音频设置组控制Lazer的音频输出和全局偏移调整。

音频设置列表

这里的大部分内容应该不需要解释说明,但是下面的音频偏移还是值得一说的。

调整 “音频偏移” 设置可以调整Lazer的 全局偏移,而不是谱面偏移。如果您在使用蓝牙耳机或者延迟较大的设备进行游戏,请优先调整该项设置。

Lazer相对stable加入了自动计算偏移功能。在Lazer中进行一些游戏,Lazer就会根据你的游玩情况计算一个合适的偏移量。如果你觉得所有谱面打起来偏移奇怪,不妨试试使用推荐偏移。

如果你觉得大部分的谱面打起来还算舒服,而个别的谱面打起来比较奇怪,推荐不要调整全局偏移,而是调整单个谱面的偏移。

图像

图像设置组控制Lazer如何输出渲染图像。本节设置比较影响性能表现。

图像设置列表

视频、截图等设置

  • “显示模式” 下拉菜单提供三种显示模式。“Windowed”窗口模式,“Fullscreen”全屏模式和“Borderless”无边框窗口模式。
建议

优先推荐大家使用全屏模式!全屏模式能够在大部分情况下带来最低的输入延迟。

  • “界面缩放” 决定UI的大小。

  • “渲染器” 下拉菜单提供了五个选项,四个不同的渲染器。

    • “Automatic”可以让Lazer自动选择最适合您电脑的渲染器。
    • Vulkan (Experimental) 和 Direct3D 11(Experimental) 为测试阶段的渲染器。需要注意它们可能表现起来不够稳定。如果你在使用默认的D3D11或者OpenGL出现了渲染问题,不妨试一下这两个渲染器。

    渲染器设置

提示

取决于您使用的设备、平台及图形配置,给出的选项可能不同。

  • “帧数限制” 可以更改你的最大帧数限制。由于Lazer的底层结构重构,在启用多线程的情况下, 判定精准度不再与帧数挂钩。因此,您可以在这里选择您和您设备都喜欢的帧数限制,而不需要担心判定问题。

    • Lazer中不存在绝对的帧数无限制选项。 “Basically unlimited”可以达到类似的效果,不过这个选项会将帧率限制在1000fps。

    帧数设置

  • “线程模式” 决定Lazer运行的线程模式。

    • “单线程” 使得Lazer将所有任务严格限制在一个线程上运行。

    单线程帧率

    • “多线程” 使得Lazer将不同的任务规划在不同的线程上运行。

    多线程帧率

请使用多线程!

**推荐各位打开多线程!**多线程会单独处理你的判定。即使您的Lazer运行在帧数极低,甚至卡帧,也能为你带来最精准的判定。如果您觉得多线程的判定手感奇怪,随时可以在该设置中修改Lazer的运行方式。

想了解更多有关于Lazer中帧数和延迟的关系,可以在文章中的本节(待补充)找到更多信息。

  • 勾选 “显示帧率” 将在屏幕的左下角显示当前游戏运行的帧率,和帧生成延迟。

    帧率显示

像上两个图片一样,鼠标悬停在上方会显示各个线程的每秒帧率和延迟。

在线

在线设置组决定Lazer如何共享或使用在线资源。

在线设置列表

  • “打开外部链接时弹出警告” 会在游戏中尝试打开外部链接时弹出确认弹窗。

    • 该选项不会对 osu.ppy.sh 域名下的链接打开请求作出限制(osu.ppy.sh/news 除外)。 外链警告
  • “自动下载所需的谱面” 会在准备旁观他人游戏时或其他时机,自动通过osu!Direct下载所需的谱面。

    • 由于Lazer中,osu!Direct功能已经开放给所有玩家使用,此选项所有人可以选择开启。
  • “隐藏国家或地区旗” 会隐藏界面上的所有国旗,非常适合在直播时防止被超管(尤其是国内直播平台)当场拿下直播间。

    禁用该选项启用该选项

维护

维护设置组提供了不少便利的选项,这里按钮上功能已经写得很明白了所以不多赘述。

维护设置列表

之前提到过Lazer中的删除操作都是软删除。因此如果你不小心误删了谱面或者mod预设,可以在这里选择恢复。

注意

所有恢复操作仅在此次游戏运行期间生效! 如果你删除了内容并且退出了游戏,即使使用这些恢复按钮,那么这些内容将无法被找回。同样地,如果你在运行期间更改了 Lazer 的主目录,恢复按钮也无法撤销这种更改。

因此,进行重大操作时请务必谨慎不要使用数据恢复工具,Lazer 的文件存储系统可不是那么好对付的。

调试

调试部分提供了大部分玩家平常使用不到的功能。

调试设置列表

  • “运行延迟验证器” 选项会打开新窗口,帧数限制会自动调整至无限制。你可以通过“做题”的方式来判断在不同的刷新率下,在Lazer中的延迟实际上没有任何影响。更多的技术性内容可以在这里找到。

    • 做题的规则是:总是选择你感觉更丝滑的那一边。

    验证器界面

  • "Block realm", "Unblock realm"和"Compact realm"与Lazer的数据库处理相关。作为普通玩家一般不需要管这些设置。

了解更多有关于Lazer存储结构的知识,可以在本节(待补充)中找到更多信息。