技术相关
osu! 涉及的专业领域术语。
乐理
音乐理论 (Music Theory),详见 wiki
英文 | 中文 | 备注 |
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Beat | 拍,拍子,节拍 | 对应时间线白线间距 |
Downbeat | 强拍,下拍 | 通常是小节的第一拍 |
Upbeat | 弱拍,上拍 | 通常跟在强拍之后 |
Chorus | 副歌,合唱 | 现阶段以副歌意为主 |
多媒体
英文 | 中文 | 备注 |
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Bit rate | 比特率 | 上架要求 128~192 kbps |
设计
英文 | 中文 | 备注 |
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Sprite | 精灵图 | 对应一个图像,具有精灵一般可变换的属性(例如移动旋转缩放等) |
Transform | 变换 | 在这里通常指元素属性上的更改过程 |
Anchor | 锚点 | 对于一个组件来说,在容器中相对位置的原点 |
Origin | 原点 | 对于组件本身,相对坐标对应的点 |
Margin | 边距 | 从组件实际内容到容器边界(或屏幕边缘)的距离 |
Spacing | 间距 | 在布局设计中一般指一批组件之间相距的距离 |
Wireframe | 线框,线框图 | 设计方面通常用于确定大体设计模版,这里是来自新版连击显示的数字背景 |
如果表格中的表述过于抽象,可以看看下面的示例图:
在这个图中,选中组件的锚点位于左上角,原点在顶部中央处。