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技术相关

osu! 涉及的专业领域术语。

乐理

音乐理论 (Music Theory),详见 wiki

英文中文备注
Beat拍,拍子,节拍对应时间线白线间距
Downbeat强拍,下拍通常是小节的第一拍
Upbeat弱拍,上拍通常跟在强拍之后
Chorus副歌,合唱现阶段以副歌意为主

多媒体

英文中文备注
Bit rate比特率上架要求 128~192 kbps

设计

英文中文备注
Sprite精灵图对应一个图像,具有精灵一般可变换的属性(例如移动旋转缩放等)
Transform变换在这里通常指元素属性上的更改过程
Anchor锚点对于一个组件来说,在容器中相对位置的原点
Origin原点对于组件本身,相对坐标对应的点
Margin边距从组件实际内容到容器边界(或屏幕边缘)的距离
Spacing间距在布局设计中一般指一批组件之间相距的距离
Wireframe线框,线框图设计方面通常用于确定大体设计模版,这里是来自新版连击显示的数字背景

如果表格中的表述过于抽象,可以看看下面的示例图:

Anchor 与 Origin 的示例图

在这个图中,选中组件的锚点位于左上角,原点在顶部中央处。